La Wallonie accueille la première XR Academy

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Grosse évolution à Technocité. En effet, depuis le 31 janvier 2023, l’équipe de Technocité et ses partenaires ont inauguré, en présence du Secrétaire d’Etat à la Digitalisation, Mathieu Michel, la toute première académie dédiée aux métiers de la réalité étendue en Wallonie. 

L'objectif de la XR Academy

On le sait, nous vivons une étape de l’ère numérique où les mondes virtuel et physique convergent pour proposer des expériences nouvelles à un large public. Les technologies interactives et immersives de la XR ou « réalité étendue » en sont l’un des leviers, elles ne datent pas d’hier. En effet, la XR est une industrie native du jeu vidéo mais elle connaît aujourd’hui une croissance incroyablement rapide et impacte une multiplicité de secteurs.
Fertiliser les compétences à l’échelle du territoire dans ces métiers émergents, casser les mécaniques de fracture et proposer un espace où tout un chacun peut s’essayer et se former à ces technologies et usages innovants : c’est l’objectif de la XR Academy portée par Technocité et ses partenaires.

Le CLICK/UMONS, le Quai 10 de Charleroi, la Haute Ecole Provinciale de Hainaut Condorcet, le consortium HiTT (Human Interaction Technology Transfer) et Technocité mettront désormais leurs ressources en commun pour proposer un programme de formations courtes et qualifiantes essentiellement destiné à un public de demandeurs et de demandeuses d’emploi. 

Les enjeux de la XR Academy

A l’aube de cette nouvelle ère, les enjeux sont multiples à l’échelle du territoire.
Il s’agit en effet : 

  • de rendre lisible l’offre XR et jeu vidéo en Wallonie, 
  • d’agir en faveur de et d’accélérer la création de studios XR et jeu vidéo en Wallonie, 
  • de faire monter en compétences la Wallonie en structurant les filières de formation pour tous les métiers XR/jeu vidéo vers les axes industriels. 

Le champ de la XR vient en support au monde de l’entreprise et de l’industrie dans des secteurs aussi variés que la construction, la mobilité, les ressources humaines, le retail... La diversité des acteurs réunis chez Technocité ce 31 janvier en témoigne. De la santé à l’éducation, de la culture au divertissement aux “new ways of working”, notre capacité à produire en local des environnements immersifs pour collaborer, se former, se cultiver ou s’instruire à distance, contribuera au développement de tout un territoire à commencer par l’épanouissement de chacun.e dans l’ère digitale. 

Au programme de la XR Academy

  • Des parcours de formation multiples allant de la réalité augmentée pour développeurs ou graphistes au développement Unreal en production VFX live, à Revit et Autocad (pour la conception de bâtiments), au sound design (son binaural), à Minecraft Eeducation pour les enseignants, etc., déployés à Mons et à Charleroi.

  • Des parcours de sensibilisation avec : 

    • un premier cycle de workshops rendus possible grâce au soutien de Agoria Wallonie sur le thème “Mes premiers pas dans le web 3.0” : 3 rdv de février à mai destinés à un grand public pour saisir les tenants et aboutissants de cette révolution à venir, 
    • un programme d’acculturation pour les professionnels du patrimoine et du tourisme en collaboration avec XR4Heritage et le lancement du tout premier concours des avatars du patrimoine avec le soutien de la Police Ffédérale, 
    • Un “XR on tour” avec des événements pour démystifier la XR en collaboration avec Wallifornia Music Tech, La Grand Poste de Liège et le KIKK/Trakk de Namur. 

Préciser enfin que l’approche de Technocité est à 360 degrés car pour préparer les experts de la nouvelle génération du web appelée le “Web 3.0”, il convient de former à la fois aux métiers de la réalité étendue (XR) mais également, aux métiers de l’intelligence artificielle et de la blockchain, ce que le centre de compétences propose déjà en collaboration avec des acteurs comme Digital Wallonia 4 AI, Cyberwal et WalCchain by Digital Wallonia. 

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